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Activida es resultado de la adaptación de un gimnasio normal para las necesidades específicas del adulto mayor al momento de hacer ejercicio. Desde el inicio del proyecto, con la observación puntal de la casa taller, recopilamos datos y analizamos la situación particular del adulto mayor activo/productivo. Involucrar el ejercicio en la rutina de estos individuos tiene impacto en múltiples aspectos relacionados con esa productividad que buscamos, enmarcada en el intercambio de experiencias a manera de red. Con estos lineamientos en mente desarrollamos un programa de atención integral, en el que se tienen en cuenta todos los requerimientos médicos formales para brindar asistencia al adulto mayor en su proceso de entrenamiento. Desde qué máquinas son ideales para la rutina hasta el planteamiento del servicio, los aspectos claves entorno a la experiencia de ir al gimnasio fueron desglosados y optimizados en pro de generar autonomía y sentido activo / productivo en el adulto mayor.

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infografía santiago mateus

Actualmente el anciano no representa una actividad productiva dentro de la red a la que recurre el mundo entero en busqueda de información y de identidad. En pocas palabras no genera contenidos ni los recibe. Lograr conectar al adulto mayor a esta red masiva no solo significa la presencia de esa valiosa experiencia en la red, también lo motiva a PRODUCIR, recibiendo información realmente de su interes.

Infogrfía de la propuesta de diseño individual.

Talleres Inherentes: Los Talleres Inherentes son cada unode los talleres que se dictan en las Casas Taller. Estos talleresvan cambiando diariamente dependiendo del numero de persona que se incriban a estos.

Infografía: la cual trata sobre un gimnasio ya establecido que se pretende establecer un periodo de tiempo en el día, por medio del diseño de una estrategia, en donde la gente de la tercera edad vaya a hacer ejercicio. Este gimnasio se caracterizaría por su personal, que al igual que los usuarios, son gente mayor de 60 años que son activos y desean continuar ejerciendo su labor.


A partir del desarrollo del concepto SER – SABER – HACER y de la generación de Redes de Experiencia como concepto, busqué generar a partir del diseño un proyecto de inclusión social, esta entrega muestra la investigación desde lo gubernamental, la primera aproximación a una propuesta y finalmente la consolidación de un proyecto de investigación y gestión en diseño, usando la metodología de ZONNA de innovación (U. Andes – Facultad de Diseño: zonna.uniandes.edu.co) y las herramientas de pensamiento de diseño.

En el pdf adjunto se muestra el proceso de investigación y la estructura del proyecto.

Para abrir el PDF hacer click aca->Redes de Experiencia: Desarrollo de un proyecto a partir del diseño.

En este video Betty y Dora reafirman el sentido FAMILIAR y COLABORATIVO que caracteriza al habitus que las rodea.

Infografía Final. Selección de la información y jerarquización. Estructura limpia y de fácil lectura.

Infografía con las correcciones partiendo de la anterior, Paleta de color, Unificación en Tipografías de 2 niveles. Cambio en la estructura y la dirección de lectura.

Debido a las sugerencias que nos fueron hechas en clase, decidimos cambiar la infografía, pues la anterior era no se leía bien y no termino siendo tan dinámica como se quería.

Conclusión: Sin embargo esta infografía hay que modificarla para que no haya tanto texto y para que haya una coherencia en los colores que se utilicen.

En esta infografía se puede ver el campo físico, los actores, los capitales, las relaciones entre ellos y el hábitus.

infografia_avance

7. Hábitus

Familiar – Cálido

Con base en la evidencia empírica que resulta de nuestra observación del taller, llegamos a la conclusión de que el ambiente que se experimenta en el taller es familiar; a pesar de las distinciones de trabajo o labores en particular, existe un fuerte sentido de calidez entre los actores, evidenciando relaciones de fraternidad generadas por el íntimo vínculo de mas de 15 años de trabajo armónico. Llegar a esta conclusión es resultado de abordar la atmósfera que se experimenta dentro del taller desde un balance de capitales real y en el momento, contrario a la manera en que concebiamos estas relaciones antes, cuando permitiamos que el analisis fuera permeado por elementos externos a la experiencia del taller, modificando asi el verdadero balance entre los actores.

Familiaridad, tradicional y colaborativo

A partir del análisis de los conceptos del hábitus nos dimos cuenta que su alcance es muy amplio, por lo que decidimos centrar los conceptos a familiaridad, tradicional y colaborativo. Familiaridad por que algo familiar es algo que genera confianza y agrado. Tradicional por que es un ambiente que carga con mucho contenido histórico de tiempo. Finalmente colaborativo porque apesar de los capitales, trabajan en conjunto.

La segunda conferencia fue expuesta por una egresada de diseño de la Universidad de los Andes y comprendió el tema de manejo de información, desde el concepto de datos hasta la manera de manejarlos y conjugarlos en aras de una comprensión y difusión óptima de la información desde un punto de vista simbólico e intuitivo.

-Puntos a  resaltar:
Datos hay miles, el diseño de información lo que trata es de transformar estos datos precisamente en información útil, eficiente al analizarla y sintetizarla en un contexto y un usuario al que va dirigido.
Debe recordarse que reunimos dos mundos diferentes, los números, las palabras, y el mundo netamente visual, el diseño de información debe llegar a un equilibrio que facilite el entendimiento de la información.
Se sugiere tener preguntas claras que faciliten el análisis y la síntesis de los datos al volverlos información usable.
Dentro del diseño de infografías se debe analizar también el uso de códigos de colores, que realmente aporten al usuario claridad al leer la información, no que generen confusión y más información para digerir. Se busca simplicidad.
Los medios digitales al alimentarse de bases de datos aumentan infinitamente la capacidad de relacionar diferentes datos, permitiendo nuevos niveles de interacción. Sin embargo estas relaciones obedecen a tensiones, patrones, fuerzas, tendencias, las cuales deben ser analizadas antes de llegar al usuario final.